Obra Dinn 的回歸鮮明地渲染了殖民主義的暴力和貪婪 – 粘貼

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五年前,當 論文,請 出來並隨後成為與獨立遊戲一樣接近家喻戶曉的名字,我對它如何在沒有 顯示 暴力。 的暴力 論文,請 更微妙,更與國家權力、壓制和分離的系統交織在一起。 論文,請 是野蠻和苛刻的,玩家之間不斷的疏遠和他們對他們在 Arstotzkan 邊境處理移民或拘留的人造成的傷害。

現在,在 2018 年,開發商 Lukas Pope 給了我們另一個略有不同的暴力舞台劇,這一次更個人化,更少社會化。 在哪裡 論文,請 用語言和規則隱藏它的暴力, Obra Dinn 的回歸 陶醉在死亡的那一刻,計劃出錯的那一刻。 它將一艘屍體船變成一個複雜的數學問題,每次死亡都會為您提供有關這艘船及其居民的更多信息。

但並非所有的暴力都是嚴格的人際暴力。 當然,Obra Dinn 是一艘盜賊船。 不是字面上的強盜,而是東印度公司更受制裁和監管的盜竊行為。 從歷史上看,東印度公司以其對印度次大陸的擴張殖民主義而聞名,這種資本主義控制統治一直持續到 1800 年代中後期。 東印度公司實際上是人類歷史上最強大的資本主義機構之一,就像殖民主義的任何殘餘一樣,它的遺產仍然在它所觸及的所有土地上留下傷痕。

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Obra Dinn 的回歸,玩家的任務是調查與 Obra Dinn 船及其周圍有關的死亡事件和各種保險索賠。 但就像在 論文,請 你的暴力行為不在於你從不開槍,也從不刺傷任何人, 返回. 空間的暴力性留給玩家在行動後思考。

如果我要強烈批評 歐布拉·丁,一個我非常喜歡的遊戲,我擔心它不足以調查它正在構建它的小說的環境。 遊戲與所有權、自由和不公正規則的概念調情,但從不深入研究它們。 部分原因在於遊戲的前提:只看到每個乘客的死亡時刻限制了甲板上的生命,從而限制了可以向玩家傳達的信息。

Obra Dinn 號的暴力不僅體現在甲板上的恐怖經歷,還體現在航程本身的存在性怪物中。 Obra Dinn 是一艘商船,滿載著超自然的貨物,隨著航行的進行,這些貨物越來越明顯地吸引著深海以下的怪物。

引爆點,雖然平凡,卻是貪婪。 心懷不滿的水手們對自己的狀況感到沮喪,他們找到了一種方法來逃避對 Obra Dinn 號新外國乘客的任何笨拙的意外謀殺。 很明顯,來自福爾摩沙(現台灣)的乘客不被 Obra Dinn 的其他乘客和機組人員認為是受歡迎的。 他們的警告被置若罔聞,寶箱內的保護性超自然力量被打破,這艘船注定會被水下的野獸緩慢地毀滅。

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Obra Dinn 號航行的悲劇不是在 Obra Dinn 號上的行動中播下的,而是在催生了 Obra Dinn 號的社會中播下的:在這個社會中,被殖民者的貨物和生命被認為是可掠奪的,可以拿來拿走而不是注意周圍的話。 Obra Dinn 的悲劇並不包含在飛船本身,而是包含在產生它的系統中。

在遊戲的最後時刻,你會看到一份保險清單,其中列出了 Obra Dinn 上所有不同的乘客,如果你已經推斷出他們的死亡方式,那麼他們的死亡方式。 這些描述很短,以至於從槍聲中淒淒慘慘、淒慘或慘淡。 它們是用保險代理人的計算語言編寫的,這是慣常的。

但清單避免的是意圖。 它顯示了死亡人數,誰殺了誰,在哪裡,有時會指出受害者擅長他們的工作,或者他們是否是逃兵,但它沒有說明意圖。 意圖是凌亂的,並且很難放入保險友好的形式中。

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在某種程度上,這感覺就像是對遊戲的批評,也許是最強烈的批評。 因為整個遊戲體驗都是為了解開這個謎團 Obra Dinn 發生了什麼事,但這不是 目標 遊戲的。 這 目標 遊戲的重點是找出每個乘客是如何死亡的。

Obra Dinn 的回歸 是一款關於暴力清除意義的遊戲。 這樣,感覺就像是一個音調伴侶 論文,請,一個關於消除暴力意義的遊戲。 在 Obra Dinn 上,您將親眼目睹每一次死亡,作為一個人,一名調查員,您將自然而然地將故事情節串聯起來,並看到每一次死亡導致另一個死亡的方式。 但這並不是保險代理人真正需要的。 他們只需要事實。

畢竟,這些事實是東印度公司的支柱。 如果他們能清理自己的歷史 人們語境,利潤將獨立存在。 所以,就像在 論文,請,在一天結束時,您會得到數字和數字。 不是工資,而是死亡、支出和罰款。 人的生命減少到公司獲利的另一種方法,即使是死亡。 層層疊疊的貪婪在整個殖民體系中傾瀉而下,包裹在一艘被風暴侵蝕的骯髒的小船上。

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