Islebound 讓你高而乾 – 粘貼

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Islebound 讓你高枕無憂”>島國 是 Ryan Laukat 的一款華麗遊戲,他也是 上面和下面,在一個群島中,玩家扮演海盜的角色,他們可以選擇探索或掠奪,僱傭船員,收集資源,並在他們的首都增加建築物以獲得額外的權力。 這是一個偉大的主題和出色的設計,但遊戲玩法本身是死記硬背的,玩家之間沒有互動,並且感覺你正在和其他人一起經歷動作。

市場上不乏以海盜為主題的棋盤遊戲 我責怪 Sid Meier,他的 PC 遊戲 海盜! 幾年前重生為一個應用程序,它實現了它的主題以及我玩過的任何媒體中的任何遊戲。 島國 可能只是嘗試做太多的事情,因為玩家在一個相當小的、可變的地圖上航行,其中有十幾個島嶼,每個島嶼都需要為每次訪問支付某種費用,然後在資源或船員方面賦予特定的好處。 玩家可以與島嶼建立外交關係,也可以通過部署代表海盜或海蛇的卡片來攻擊島嶼; 如果任一嚐試成功,則其他玩家的未來訪問將為控制玩家提供收入。

島國 玩家收集不同的資源,使他們能夠在棋盤上做更多的事情,無論是訪問更遠的島嶼、獲得聲望點數,還是購買賦予玩家更多權力並在遊戲結束時值得額外積分的建築物。 然而,這些資源的收集可能需要幾個回合,而且玩家通常可以進行幾輪而除了搶東西之外什麼也做不了,特別是因為有可能完全耗盡金錢,迫使玩家失去一個回合來渉unt for珍惜並從中央委員會拿走一小撮錢,以便能夠做任何其他事情。孤島碎片.jpg

島國 如果遊戲速度更快,或者如果玩家有更好的方式來創造經常性收入,這個概念可能會更好,這是遊戲中的標準機制,需要和獎勵建築來獲得積分。 唯一的經常性收入 島國 是不可預測的,因為它來自控制島嶼並等待對手訪問它們,但這對其他玩家訪問您的島嶼產生了強烈的抑製作用,因為他們的入場費來自您而不是去“銀行”,所以直到後來在大多數島嶼以某種方式聲稱的遊戲中,玩家應該去中立的目的地而不是付錢給你。 在遊戲的最後階段,對手將更有能力通過外交或軍事力量控制您的島嶼,而您無能為力來保衛您已經聲稱的島嶼。

島國 列出了 90 分鐘的遊戲時間,對於 3 或 4 名玩家的遊戲,我認為這有點保守,僅僅是因為達到任何一名玩家的勝利條件所需的回合數 建造 七(四名玩家)或八張(兩名或三名玩家)建築卡。 推薦給 13 歲及以上的孩子,但我 10 歲的孩子在理解遊戲機制方面沒有任何困難; 如果有的話,在 島國 是她以成人速度演奏的最大障礙。 船員卡也作為勞卡特遊戲的擴展 上面和下面; 他們的反面將他們變成額外的村民,用於補充後一種遊戲中可供購買的村民供應。 一樣誘人 島國 在美術和題材上,它作為一個遊戲根本無法引起我的注意,我們都已經準備好在接近勝利條件之前結束它。

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