Gravity Rush Remastered Review:永不讓我失望 – 粘貼

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Gravity Rush Remastered 評論:永不讓我失望”>重力衝刺 現在的遊戲就像四年前首次在 Playstation Vita 上首播時一樣奇怪。 憑藉其 cel 陰影、Jean Giraud 美學和宮崎駿的故事講述,它的外觀和感覺與其他遊戲都不同。 很少有遊戲能夠捕捉到能夠如此強大地飛行的鼓舞人心的自由和奇蹟。 在最美好的時刻, 重力衝刺 是超人遊戲沒有人能夠做對。 我經常高速翱翔在赫克塞維爾,完全不受地面束縛,這讓我想起了為什麼我如此深情地回顧這款遊戲並且迫不及待地等待續集(這無疑是這款高清重製版的原因)。 但更多時候, 重力衝刺 將其核心自負置於地下,一開始就扼殺了擁有超級大國的吸引力。

也許這就是重點所在:即使擁有奇蹟般的能力,主角凱特在大部分情節中還是被變成了一個跑腿的女孩,將畫作扔回垃圾桶,將人們從鎮上的一個地方運送到另一個地方。 通過隨心所欲地彎曲重力,她可以在幾秒鐘內隨心所欲地四處走動,但仍然必須應對人們的胡說八道。 Kat 想要的只是一個屬於她的地方,以及可以飛到她想去的任何地方的權利。 相反,她要清理其他人錯誤決定的後果。 很多這些任務感覺像是繁重的工作,我不止一次抑制住了大喊渄你知道我是誰的衝動嗎?! 在虛構人物。

將奇妙變成平凡的那個方面肯定存在,但我不認為這是重點。 重力衝刺 散發出太多的奇蹟。 它的故事在一些有趣的地方飆升,但語氣保持相當輕快,一路上擊中了一些令人沮喪的音符,但永遠不會讓你磨蹭太久。 大多數時候,它都沉浸在孩子般的歡樂中,渴望看到即將發生的事情,因為 Kat 發展了她的力量並意識到她可以幫助人們解決這些問題。

一些任務提供了對多樣化、令人振奮的體驗的一瞥 重力衝刺 本來可以。 一項任務是讓您從數千碼深的隧道中墜落,當您面對數十個怪物進行戰鬥時,您可以輕鬆地從它們身邊跌落。 如果你這樣做了,你只剩下幾分鐘的重力動力自由落體。 這聽起來可能很無聊,但這是遊戲中最好的時刻之一。 在那個巨大的墜落中,我有更多的自由來使用我的力量,或者只是讓自己體驗一下不用接觸地面的樂趣。

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其他一些時刻也體現了這種感覺。 另一個任務會切斷您對大部分權力的訪問,但當您跳上方塊和重力轉移區域以到達目的地時,您將置身於一個超現實的白色空間中。 它並不華麗,但它具有將自我從世界中移除的感覺,就像能夠飛翔一樣。 重力衝刺 不斷暗示這種自由,但幾乎從未讓您完全深入研究它。

並不是說地球不能有趣。 當戰鬥奏效時,它的角色動作遊戲的組合,如 鬼泣 和戰鬥機的極端性 燃燒器高潮後 製作真正新穎的東西。 你可以用老式的方式踢你的敵人(其中大部分是黑色、無定形的斑點,有弱點,稱為 Nevi),但鎖定數百碼外的敵人並踢飛踢更有趣(而且必要)幾秒鐘後,只是立即轉動腳跟並鎖定您的下一個目標。 相機幾乎無法跟上你的步伐,但大多數時候它是一種很好的迷失方向。 雖然大多數 Boss 不會超越你需要在弱點上踢的渇躺目標,但僅僅以高速飛向敵人的行為就足以讓你度過八到十個小時的遊戲。

但是對於這樣的每一次有趣的相遇,都有許多無聊的差事要跑。 或者更糟的是,還有另一種緊急情況會增加時間限製或其他一些挫折,使您的生活變得悲慘。 一個任務是讓你在飛艇和幾座建築物上滅火,當你發誓你把水箱扔到火上而它實際上並沒有降落時,時間限制會讓事情變得更加嚴重。 這裡的困難往往不是通過精心佈置的挑戰來體現,而是通過設計中的扭結引發憤怒的刷牙。

然而,我在這裡,留下我的第二個遊戲 重力衝刺 大致在我離開第一個的地方。 遊戲的問題很明顯,令人沮喪並阻礙了強大想法的潛力。 但是這個想法有很大的潛力,當它雄辯地實施時,我被它鼓舞了。 當它給你補充你力量的任務時, 重力衝刺 通過飛行的絕對力量超越其平庸。 但隨後它又回到自滿狀態,讓我再次渴望天空。

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