超越:兩個靈魂評論(PS3)-粘貼

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朱迪蜷縮在火車車廂的座位上睡著了。 我很無聊。 所以,我開始煩她。 我輕彈附近的水瓶,直到它發出嘎嘎聲。 她醒來,對我咆哮著把它剪掉。 但沒有別的事可做,朱迪! 我開始糾纏其他乘客,拖著他們的財物,用我的耳語讓他們不安。

在這個場景中 超越兩個靈魂,我扮演一個惱人的遊戲玩家打破第四面牆並試圖讓我的主角做某事的角色。 好吧,其實我不是艾登,一個無形的、無所不能的靈魂。 我與遊戲的主角 Jodie Holmes 有一個神秘的心靈鏈接,我有內置的任務傳感器和指示器,指示我和 Jodie 下一步應該竊取或摧毀什麼。 所以,基本上,我是打破第四面牆的玩家,就像我說的。

Aiden-vision 中出現的每一個誘人的亮藍色圓圈都表示我可以採取的可能行動會導致一些令人不安的事情發生,從閃爍的燈泡到墜落的物體,再到斷掉的脖子。 渞在這些場景中要做的事情是什麼。 我渟應該忽略所有盤旋的藍色圓圈,讓 Jodie 睡覺,讓乘客一個人呆著,讓無聊的談話展開,而 Aiden 和我擺弄我們的拇指。

在整個遊戲過程中,控製鏡頭在艾登和朱迪之間來回變化。 大多數時候,攝像機從中距離觀察 Jodie,我作為玩家控制她,而不是 Aiden,但兩者之間的區別並不重要。 這種控制和偷窺的模糊幾乎表明整個遊戲都是從艾登的角度發生的,儘管這種解釋並不完全規範。 居住在艾登時,屏幕邊緣會變得模糊,並且可以聽到響亮的呼吸聲(艾登的?),所以很明顯,其餘時間我不應該渂e他,但我總是覺得我是。 Aiden 的部分總是第一人稱,而 Jodie 的部分是第三人稱,或者很少是單肩的。 所以,看起來我可能一直都是第一人稱的艾登。

考慮到艾登對朱迪的看法在主題上占主導地位,這種雙重視角或統一視角構成了一個引人注目的、好奇的前提。 為什麼朱迪身上有一個鬼魂? 她不知道原因,但很快就知道這個鬼魂有自己的心智(還有自己的渟魂?)。為了在外面的世界生存,兩人必須共同努力解決分歧,他們最終意識到裡面有很多其他的鬼魂,並不是所有的鬼都像艾登一樣友好。並不是說艾登特別友好。

遊戲中以 Aiden 為中心的部分是最困難的,但這並不是說太多。 在房間裡飛來飛去,直接穿過牆壁、門和幽靈形態的物體確實讓人頭暈目眩,但這種迷失方向的感覺是遊戲唯一的難度障礙。 Aiden 所需的按鈕按下僅涉及一些輕柔的操縱桿引導:將小光圈移得更近、更遠或成一條線。 這些點操作幫助艾登摧毀物體、殺死或控制某人,或者讓朱迪看到屍體的最後記憶。 然而,遊戲提供的點陣圖案會導致艾登做什麼,這一點從來都不是很清楚。 這給艾登的力量帶來了一種令人不安的不可預測性。

遊戲講述了朱迪從嬰儿期到二十多歲的生活的混亂描述。 我對朱迪的困境毫無同情心; 我被渁允許執行的行動似乎是隨機的,這使我永遠不會覺得自己參與了行動。 遊戲中包含的場景在範圍和基調上各不相同,從高壓力的中央情報局任務(按 R1 射擊不需要瞄準的人),到十幾歲的朱迪在漁網中撕碎吉他和發脾氣(搖動控制器打枕頭),蹣跚學步的朱迪試圖忽視她床底下的怪物(按 X 入睡),到二十出頭的朱迪清理她的公寓(按 X 拿起一袋薯片),到十幾歲的朱迪爬梯子(按一系列隨機按鈕,每個梯級一個)。

作為這個宇宙中唯一擁有超能力精神朋友的人,朱迪已經成為醫生和政府官員極為關注的對象,他們都想利用她的力量來達到自己的目的。 有六次來自朱迪的爆發,她對一群男人大喊大叫,不要告訴她該做什麼,不要把她當作木偶或玩具。 在任何其他遊戲中,這將是一個鐵砧大小的對著攝像機眨眼,關於渃控制朱迪的玩家,當然,他一直都是木偶。 但是玩家沒有足夠的控制權讓這些場景讓人覺得他們除了是陳詞濫調之外還有什麼意義 吸血鬼殺手巴菲 或 River Tam 的弧線 螢火蟲. 此外,Jodie 本人似乎對使用 Aiden 來控制遊戲中的其他人沒有任何問題,所以她一再對成為減人偶的憤怒在一段時間後感覺有點虛偽。

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朱迪遇到的一些人表現得好像她是個惡魔,無論她看起來多麼善良或多麼正常; 其他人用愛和感情稱她為“減公主”,無論她使用得多麼糟糕。 沒有人的反應似乎完全正確,包括朱迪自己的反應。 沉默的幽靈艾登是這個遊戲中最可信的角色。 就像我一樣,他厭倦了很多。

我相信在最初的幾個小時之後 超過 這將是一個關於朱迪失寵和艾登敗壞的悲劇故事。 劇透警報:不。 由於她與艾登的聯繫,以及艾登的破壞傾向,朱迪開始認為暴力是實現她所有目標的必要條件,根據這個遊戲的邏輯,這很好。 在某些情況下,朱迪會利用艾登的力量進行自衛; 其他時候,她會利用艾登無緣無故地炫耀,不恰當地窺探他人的生活,或者對假想的朋友進行精神控制。 當然,因為 Jodie 是英雄,所以這款遊戲中幾乎沒有其他人會發現任何令人毛骨悚然的東西,任何人都會被描繪成一個惡棍。

遊戲的語氣沖突,從與鬼魂相關的跳躍恐慌和受精神控制的屍體,到 Jodie 和一個 milquetoast 同事之間令人討厭的渞愛情,讓我很難在不笑或感到超然的情況下玩這個故事。 由於中間有過多的額外填充,遊戲比它需要的時間長了大約四個小時,其中包括多個弧線,其中 Jodie 不切實際地為與其他角色沒有任何關係的整個其他派系節省了一天遊戲的。

超過 有一個好的前提,但它的執行和實施並沒有貫徹到底。 遊戲中的任何動作似乎都無關緊要。 一鍵射擊一個人,一鍵觀看 Jodie 彎腰撿起一塊垃圾。 一鍵觀看 Jodie 跳過木頭,或觀看她洗手。 玩過類似的遊戲後,按鈕的不直觀隨機性感覺很奇怪 古墓麗影,其中快速按鍵總是要求一個與預期動作相關的按鈕(例如,如果 Lara 必須跳躍,遊戲會要求跳躍按鈕)。

在Jodie的情況下,沒有渏ump按鈕滬每一個動作都可以是X按鈕,因為為什麼不呢? 更奇怪的是,Jodie 需要渉elp 才能執行的動作看起來很荒謬。 結果是遊戲在粒度和主題層面都感覺毫無意義,從不直觀的控製到肥皂劇般的角色,再到荒謬的賭注。 軍方想利用生者與死者世界之間的裂痕作為動力來源。 或者作為炸彈。 什麼? 沒錯,是幽靈炸彈! 為什麼不!

超過 其誇張的情節劇提供了一些無意的笑聲,但這個故事是一個冗長的口號。 Ellen Page和Willem Dafoe的配音和人體捕捉工作幾乎讓遊戲變得有價值,但即使是這兩個也無法挽救令人難以忍受的文字和莫名其妙的支線情節。 如果你加快速度,遊戲是十個小時,即使是這種體驗所提供的一點點也太長了。

說到身體捕捉,艾倫佩奇在這個遊戲中花費了驚人的時間洗澡和/或只穿著她的胸罩和內衣。 我猜當大衛凱奇說渨e應該從電影中學習時,滭/a>他指的是男性凝視? 無論如何,如果您喜歡脫掉衣服的嬌小、諷刺女性,那麼僅靠佩奇的力量就可以帶您一路穿越這令人麻木的地獄景象。 否則,避開。

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