質量效應傳奇版於 5 月 14 日到貨:期待已久的與謝潑德指揮官重聚

質量效應傳奇版於 5 月 14 日到貨:期待已久的與謝潑德指揮官重聚

多年來,有許多電子遊戲給玩家帶來了困境和看似不可能的選擇。 這些通常是在激烈的戰鬥中製作的,然後在接下來的幾天裡反复思考。 我第一次選擇這種性質的畫筆是在 BioWare 的星球大戰:舊共和國的騎士,在遊戲結束時,我不得不在黑暗面和光明面之間做出選擇,是站在黨員巴斯蒂拉山一邊還是其他船員一邊。 (就其價值而言,自遊戲發布以來已經超過 17 年了,我認為在這段時間之後,某些東西成為劇透是有訴訟時效的)。

我為自己的選擇是否正確而苦惱了好幾天。 幾個月後重玩遊戲並選擇了另一個選擇時,我意識到我畢竟做出了正確的決定。

然而,當談到我在遊戲中不得不做出的最艱難的決定之一時,事實證明沒有正確的決定(無論如何對我來說)。 兩者都是可怕的選擇,都讓我感到憂鬱。 如果你還沒有玩過第一個的原始版本 質量效應,那麼一旦 特效傳奇版5 月 14 日下降。

需要明確的是,我上面提到的選擇絕對不是導致臭名昭著的選擇質量效應 3結尾.

在最近的一次不干涉展示的過程中透露,質量效應傳奇版 包含前三個的集合 質量效應遊戲和跨越整個三部曲的 40 多個 DLC,包括 15 個故事的附加組件和一系列武器和盔甲包將在三個多月後發布,PS4 和 Xbox One 版本的售價為 3,999 盧比. 據說它具有增強的視覺效果、新的紋理、完整的 4K 支持和 HDR 支持和 HDR 支持。

正如媒體指出的那樣,“ 質量效應傳奇版 將提供增強的視覺體驗,包括重新製作的角色模型和數以萬計的壓縮紋理。 對著色器和 VFX 的改進、更新的照明和改進的動態陰影、體積和景深為整個三部曲增添了新的沉浸感。 預渲染的過場動畫也得到了增強,讓每個故事時刻都更具影響力。”

所有這些都很棒,但要記住的最重要的事情是質量效應並且它正在為全新一代遊戲玩家帶來享受。

讓我們先處理房間裡的大象。 AsMac Walters,項目總監 質量效應傳奇版 BioWare原版三部曲的首席編劇在活動中指出,故事將不會被改寫,這意味著三部曲有爭議的結局將保持不變。 對於外行、憤怒的遊戲玩家,他們在 BioWare 為三部曲的原始結局發洩了他們的怒火,導致開發商推出了一個更充實的結局的“導演剪輯版”。 根據沃爾特斯的說法,充實的“導演剪輯版”結局是佳能,這就是你將在 傳奇版.

在一個越來越多的改造、粉飾和重新製作藝術品以適應現代世界的世界中,看到開發商堅持自己的立場令人耳目一新。 當這個有爭議的結局仍然是整個故事的關鍵部分時,尤其如此。質量效應絕殺是一個光輝的例子,說明有時旅程遠比目的地重要。 使這段 100 多個小時的旅程成為不可錯過的旅程是您將與隊友建立的那種關係、您將做出的決定、您將探索的世界、您將與 NPC 進行的討論,當然,幻影之人的謎團。

在其他地方,除了第一款遊戲(最初於 2007 年發布)的一些遊戲玩法調整和生活質量改進外,開發人員還決定放棄多人遊戲組件質量效應 3,有利於微調的單人遊戲體驗。

有很多東西要研究,所以,更詳細的檢查質量效應傳奇將在接近遊戲發佈時發布,但就目前而言,可以肯定地說 5 月有很多值得期待的事情。

最重要的是(沒錯,我把最好的消息保存到最後),那個非常令人難忘的小睡節質量效應:仙女座 將不會出現,甚至不會被提及質量效應傳奇版。

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