在 E3 上,虛擬現實時代可能終於到來的跡象

在 E3 上,虛擬現實時代可能終於到來的跡象

2013 年,Oculus VR 在電子娛樂博覽會(遊戲行業最大的年度盛會)上的展位被降到了靠近洗手間的展廳的一個遙遠角落。

一年有什麼不同。 在本週的 2014 年博覽會上,這家被 Facebook 在 3 月份以 20 億美元收購的初創公司為其最新的虛擬現實頭戴設備 Oculus Rift 吸引了大批觀眾。

這一變化表明發行商和開發商對虛擬現實平台的興趣日益濃厚,他們希望這項具有多年曆史的技術——它創造了一個讓玩家沉浸在幻想環境中的 360 度視角——最終能夠成為一個可行的逆轉平台視頻遊戲行業收入萎縮,吸引了新一代用戶。

遊戲玩家是否會接受這一點還有待觀察,但 Facebook 的大賭已經讓遊戲公司採取了行動。

在被稱為 E3 的博覽會上,索尼讓遊戲玩家試用了其虛擬現實耳機 Project Morpheus,並通過諸如在雪橇上滑下高速公路等體驗來取笑他們。 藝電有專門的研究團隊來探索虛擬現實,甚至超越耳機。 法國視頻遊戲發行商 Ubisoft 的首席執行官 Yves Guillemot 告訴路透社,他的公司正在開發“即將推出”的虛擬現實體驗。

Oculus 的首席執行官 Brendan Iribe 一直在瘋狂招聘工程師、設計師和開發人員,以微調技術、開發內部遊戲並說服其他人製作 VR 內容。

“這只是一個開始。我們都在學習並在此過程中犯了很多錯誤,”Iribe 在世博會上說。

一些開發人員表示,Rift 頭顯在過去六個月中在顯示技術方面進行了改進,並且正逐漸接近克服主流採用的長期障礙:令人噁心的運動模糊、令人不舒服的顆粒狀顯示和龐大的體積。

索尼電腦娛樂集團首席執行官安德魯·豪斯說:“我很少看到這種非常基礎的、如潮的開發者支持。” “也許是時候到了。”

Oculus 和索尼預計將於明年開始銷售他們的設備,但內容仍然稀缺。 在 E3 上,Playful Corp 推出了冒險遊戲《Lucky’s Tale》,CCP Games 推出了太空格鬥遊戲《Valkyrie》。

科技公司努力吸引開發人員創建內容以推動新平台的發展。 如果技術未經測試,開發人員往往會猶豫。

“這是一個很難打破的惡性循環,除非有人在大量內容上花費大量資金,”Wedbush Securities 分析師邁克爾·帕切特 (Michael Pachter) 表示。 “我會押注 Oculus,因為 Facebook 有錢。”

諮詢公司 KZero Worldswide 預計 2014 年來自虛擬現實硬件和軟件的收入將達到 9000 萬美元,2015 年將超過 20 億美元。其他人則敦促謹慎行事。

“我對 VR 抱有信心,但我並不是 100% 相信我們今天已經做好了準備,”Electronic Arts 首席執行官 Andrew Wilson 說。

儘管如此,最初的消費者興趣仍然很高。 數百名遊戲玩家在 E3 排隊到 Oculus Rift,隨著世嘉的恐怖科幻遊戲“Alien:Isolation”扭動和尖叫。

“這絕對是一項很酷的技術,但起初它有點讓人迷失方向,”加州遊戲玩家和程序員邁克爾德拉佩納說。 “我對運動有點敏感。”

路透社

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