《哈利波特:奇才聯盟》在英國和美國的下載量達到 40 萬美元,消費支出達到 30 萬美元

《哈利波特:奇才聯盟》在英國和美國的下載量達到 40 萬美元,消費支出達到 30 萬美元

《哈利波特:巫師聯盟》是 Pokémon GO 製造商 Niantic 和華納兄弟遊戲部門備受期待的新手機遊戲,開局良好,但並未打破 Pokémon GO 記錄。 根據 Sensor Tower 的初步估計,這款新遊戲在其美國和英國的發布市場的前 24 小時內已安裝約 400,000 次——該遊戲於週四提前到達。 在此期間,這些市場的玩家總支出在 iOS 和 Android 上都達到了 300,000 美元左右。

然而,這還不是全貌。

該遊戲還在澳大利亞和新西蘭進行了各種預發布測試,現在才按國家/地區向全球用戶推出。 在 Beta 測試期間,Sensor Tower 估計該遊戲的總收入約為 80,000 美元。

但在相同的天數內,Pokémon GO 在這兩個市場的總收入為 160 萬美元。

在美國推出之後,《哈利波特:奇才聯盟》用了大約 15 個小時才登上 iOS App Store 的第一名。 這種提升也比 Pokémon GO 到達時的速度要慢一些。 那款遊戲一炮打響,在 2016 年 7 月 6 日的發布日首次亮相就位居第一。隨後,它在最初的 24 小時內在美國安裝了 750 萬次。 直到 7 天后它才到達英國。

在最初的 24 小時內,Pokémon GO 也成為美國收入排名第一的應用程序。 Sensor Tower 表示,新的《哈利波特》遊戲在 iPhone 總收入中排名第 102 位,在最暢銷遊戲中排名第 62 位。 它也是英國收入的第 48 位。 (它尚未在 Google Play 上排名。)

App Annie 尚未公佈與《哈利波特:奇才聯盟》的收入相關的數據,但該公司告訴我們,截至 2019 年 6 月 21 日凌晨 12 點,它在美國的下載量排名第一。對於消費者支出,App Annie表示該遊戲在 6 月 21 日上午 7:00 在美國的 iPhone 上排名第 63 位,進入了暢銷遊戲前 100 名

與 Pokémon GO 相比,新遊戲的需求較少可能歸因於多種因素。 Pokémon GO 備受期待,擁有龐大的粉絲群可供下載,並且是 AR 在遊戲中的第一個引人注目的用例之一。

哈利波特的粉絲群也很活躍,但他們之前還玩過其他遊戲。

例如,Jam City 有一款《哈利波特:霍格沃茨之謎》遊戲,自從昨天 Niantic 新遊戲的消息傳出後,它就獲得了巨大的推動。 這表明身份錯誤或可能是聰明的 App Store SEO……或兩者兼而有之。

還值得注意的是,自 Pokémon GO 推出以來,App Store 本身已經發生了變化。

2017 年 9 月,Apple 推出了全新的 App Store,將重點從熱門排行榜作為一種發現方式,取而代之的是在“今日”標籤的編輯“故事”中提供應用程序。 在專門的應用程序和遊戲部分,改版後的應用程序商店將用戶指向編輯收藏,只有在向下滾動頁面相當多的情況下才能找到熱門排行榜。

我們從一些開發人員那裡聽說,這些更改減少了他們的下載量,因為進入熱門排行榜並沒有像以前那樣推動數字。 他們說進入今日標籤的功能編輯也不會發送那麼多安裝。 但這都是軼事——當然,Apple 不會談論這樣的數字。 需要進一步調查。

無論如何,App Annie 和 Sensor Tower 這兩家應用商店情報公司都預測隨著時間的推移,新的《哈利·波特》遊戲會有很大的數字。

Sensor Tower 估計,這款遊戲在第一年的收入將達到 4 億至 5 億美元。 然而,該公司指出,哈利波特在亞洲並不那麼受歡迎——這個市場為 Pokémon GO 帶來了超過 40% 的收入。

與此同時,App Annie 預測這款遊戲在前 30 天的消費者支出將達到 1 億美元。 (Pokémon GO 在兩週內達到了這個里程碑。)

App Annie 指出:“Pokémon GO 打破了移動遊戲記錄,在前兩週就賺了 1 億美元,並成為最快達到 10 億美元消費者支出的遊戲。” “雖然我們預計它不會超過 Pokémon GO 的發布,但《哈利波特:奇才聯盟》將在前 30 天清除 1 億美元,這可不是小事。”

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