Ditto 之劍讓任何人成為英雄 – Paste

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同上之劍讓任何人都成為英雄”>

當我開始我的第一個遊戲時 同上之劍,我的角色是深色皮膚,濃密的紫色頭髮。 我很震驚地看到如果有機會我會成為自己的人。 當我死了,我的紫發英雄被殺時,我得到了一個新英雄,這一次有著相似的膚色,但有一頭黑色的直發。 儘管它的名字, 同上之劍 不僅僅是重複; 遊戲在所有帳戶中都會定期更改,最有趣的是角色。

同上之劍 遵循類似遊戲的基本形式 塞爾達傳說. 遊戲講述了一個被邪惡所困擾的世界,只有被眾神命中註定的人才能揮舞劍消除世界的惡意。 與塞爾達系列不同的是, 同上 是一個 roguelike,這意味著每次英雄死亡時,敵人、武器和其他實用程序都會隨機放置在新的位置。

許多遊戲,尤其是 roguelike 類型的遊戲,都會隨機分配角色,讓每次遊戲都有新的體驗。 但這在傳統冒險或角色扮演遊戲中並不常見。 在像塞爾達這樣的情況下,遊戲為主角提供了任何改變外觀的選項。 其他的,比如質量效應,讓玩家可以選擇自定義他們認為合適的角色。

作為一款追隨其腳步的遊戲 塞爾達傳說,隨機選擇一個新英雄感覺很刺激。 自 80 年代創立以來, 塞爾達主角一直是林克,一個皮膚白皙的金發男孩。 有時他的眼睛顏色可能會改變,他的頭髮可能有點灰白的金發,但林克的每一次進化仍然基於同一類型的人。 從時間段到環境,林克周圍的許多事情可能會發生變化。 但 Link 的基本外觀從未改變過圖形區別。

一方面,讓主角在每次新迭代中共享定義特徵有助於建立一致性。 即使世界發生了變化,林克身著綠色服裝和勇氣三角力量,總會來拯救世界。 然而遊戲試圖將林克定位為玩家的延伸。 他的沉默被用來讓玩家想像林克的反應。 甚至他的名字也可以被玩家更改。 然而林克只代表了一種英雄,就像塞爾達只是一種公主而加農只是一種惡棍一樣。 如果時間英雄的唯一特徵是某些綠色衣服和他們手上的三角力量,那麼任何人都應該能夠成為那個人。 但對於塞爾達系列來說,情況並非如此。

同上之劍 拒絕認為英雄看起來像一種人的想法。 英雄的隨機生成提供了一種平凡感。 很明顯,英雄是有能力使用特殊劍的人,但沒有明確或隱含地要求的物理屬性。 在經典的《塞爾達傳說》時尚中,一個新角色醒來後得知他們前方有一段漫長的旅程。 當然,這個角色有時可能有白皙的皮膚和金色的頭髮,但有時他們會更黑,頭上有捲發。 同上之劍 希望每個人都能感受到自己是冠軍的感覺,是有能力拯救世界的人。 我更喜歡這個而不是角色定制,因為它讓一切都取決於機會。 有一天醒來發現你是下一個英雄應該是突然的,所以讓那個人成為任何膚色都反映了有一天不得不起床拯救世界的自發性和快感。

自從開始我的初始遊戲以來,我已經死了幾次,但我仍然經常想起我的第一個英雄,她在擊敗邪惡的摩莫之前不幸去世了。 即使在失敗中,她也為將來講述另一個故事帶來了機會,一個可能與她長得相似或可能不會經歷他們的冒險故事的新人的機會。

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