Apple VR 頭顯可能有 3,000 dpi 的顯示器; 測試中

Apple VR 頭顯可能有 3,000 dpi 的顯示器; 測試中

9 月 14 日

蘋果 VR 頭顯的計劃仍在繼續,據報導該公司正在測試具有 3,000 點/英寸 (dpi) 大像素密度的顯示面板。

傳統的 OLED 面板最大為每英寸 600 點,而 Apple 迄今為止使用術語 Retina 來描述低至 227 dpi 的顯示器……

預計 Apple Glasses 最早要到明年才會推出,許多人預計它們的推出時間會更晚。

然而,在此之前,我們期待看到具有虛擬現實和增強現實功能的第一代 Apple 耳機。 這些預計在明年第二季度出現,範圍從大約一千美元到幾千美元不等。 一種可能性是,這些將更多地針對開發人員和其他專業人士而不是消費者。

我們已經看到了基於原型的渲染 信息,設計師 Antonio De Rosa 使用這些來創建更詳細的渲染,如上圖。

蘋果首先在 iPhone 4 上使用了“Retina 顯示屏”這個詞,它的像素密度為 326 dpi。 史蒂夫·喬布斯說,這意味著像素太小了,在 12 英寸的正常手機觀看距離下,人眼無法看到它們。

其他 Apple “Retina” 顯示器具有不同的像素密度,其中最低的是使用該術語的第一代 MacBook Pro,為 227 dpi。 它可以避免這種情況,因為從更遠的地方觀看筆記本電腦屏幕,並且觀看距離越大,檢測單個像素就越困難。

這就是為什麼當廣告牌海報的像素密度低至 10 dpi 時,廣告牌海報就可以工作,並且在近距離觀看時各個點很容易看到。

但是,您的眼睛離顯示器越近,確保無法檢測到單個像素所需的像素密度就越高。 因此,Apple 計劃為 VR 耳機和 Apple 眼鏡使用極其密集的顯示器是有道理的。

一份報告在 電子 表示 Apple 已要求提供使用新技術製成的超密集顯示器樣品。

TheElec 獲悉,Apple 已向 APS Holdings 要求提供用於虛擬現實 (VR) 的精細金屬掩模 (FMM) 樣品。

Cupertino 已要求提供這家韓國公司的激光圖案 FMM 樣品。 Apple 要求分辨率為 3000ppi(每英寸像素數) […]

iPhone 製造商希望 FMM 滿足規範,而與他們當前的生產力無關。

蘋果可能會測試 FMM 樣本,看看它是否可以應用於生產,然後為 VR 設備的開發形成一個更具體的工廠 […]

Apple 可能想要一個激光圖案 FMM,因為孔的激光鑽孔將使 3000ppi 更容易實現。

APS Holdings 目前正在開發更密集的顯示器,目標是到 2024 年達到 4,000 dpi。

增強現實 (AR) 將現實世界的圖像與人工圖像實時混合,有時也稱為混合現實。 這與虛擬現實 (VR) 形成鮮明對比,其中整個圖像都是人造的……

Ben Lovejoy 是本網站的英國技術作家和歐盟編輯。 他以他的專欄文章和日記文章而聞名,隨著時間的推移探索了他對 Apple 產品的體驗,以獲得更全面的評論。 他還寫小說,有兩部技術驚悚小說、幾部科幻短片和一部 rom-com!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *