生化危機村落差營地傑作 – 粘貼

生化危機村落差營地傑作 – 粘貼

生化危機村 距離營地傑作差遠了”>

在蘇珊桑塔格的 關於淐amp滭/i>的筆記,她寫道渢he Camp的全部意義在於推翻嚴肅的事物。 這並不是說嚴肅的東西不能是坎普,而是坎普作為一種審美風格,為了它而避開嚴肅; 它陶醉於誇張、虛偽、激情,甚至陳詞濫調。 通過這種方式,它避免了渢aste 的教條性質,在遊戲世界中,渢aste 已經成為一個無可爭議的遊戲列表的象徵,這些遊戲在所有盒子上都打勾:精美的遊戲玩法、精美的圖形、無縫的性能和渃動感的故事. 想想所有済好味道的電子遊戲,你會發現它們真的很相似: 最後的我們, 戰爭之神, 未知。

生化危機村 就是所有這些東西以及更多。 極度暴力,愚蠢,並且極具參考意義, 村莊 是我夢寐以求的遊戲類型,既引人入勝又不把自己當回事。 它不會試圖進入任何類型的列表,因為它知道遊戲中最好的故事已經被講述了。 那麼為什麼不將它們重新編入恐怖比喻和熱辣的吸血鬼女士的 schlocky 湯中呢? 村莊 開始就像任何恐怖電影續集一樣:伊森現在是一名父親,在經歷了 生化危機 7. 他們現在有了孩子,住在國外是為了避開威脅他們生計的 The Connections 和其他人。 Ethan 想要解決他們在 Dulvey 所面臨的創傷,但 Mia 滿足於遺忘,甚至在 Ethan 試圖提起這件事時變得充滿敵意。 在一場懸而未決的爭吵之後,米婭身上佈滿了無數彈孔,正是每個人最喜歡的抱石動作英雄克里斯·雷德菲爾德 (Chris Redfield) 的作品。 在我們真正了解發生了什麼之前,Ethan 醒來並爬出一艘運輸船,蹣跚著前往一個令人毛骨悚然的斯拉夫村莊,他很快就了解到那裡正被狼人圍攻。

遊戲不遺餘力地灌輸一種不祥的氣氛和一種奇怪的輕盈暗流,有很多恐懼,就像在 生化危機 7的早期時刻,但有一個額外的愚蠢層嚴重減少了緊張局勢。 我喜歡那個。 生化危機有 總是 傻傻的; 一般的恐怖遊戲都充滿了奶酪和瘋狂的情況,從不明飛行物 寂靜嶺 愚蠢的對話 直到天亮. 通過控制遊戲的中心受害者,讓觀眾直接參與到恐怖中的某些東西會創造出有意或無意的搞笑時刻。 我會永遠記得我第一次玩的時候 外星人:隔離 和一個朋友一起,艱難地了解到在通風口爬行時實際上並不安全。 恐怖喜劇源於語氣的不一致和人類不會做出的可疑選擇,是一個不可或缺的元素,只是沒有得到足夠的認可。 當我想起一部恐怖電影時,我應該笑一笑我坐在裡面的天真經歷。 我應該渴望用它嚇唬我的朋友,在他們跳下座位時咧嘴笑。

村莊 給了我所有這些以及更多。 迄今為止,遊戲的最高成就是您通過 Castle Dimitrescu 進行的第一次遠征。 除了挑逗推特用戶之外,迪米特雷斯庫夫人還是一個該死的好惡棍。 一方面,她的設計無可挑剔,細紋為原本完美的臉龐增添了一些小瑕疵,而她的蒼白似乎是由於大量的 Erno Laszlo 粉末和她的不死吸血鬼狀態造成的。 Castle Dimitrescu 可能是我在生化危機遊戲中經歷過的最有趣的地牢。 我的搭檔一邊看著我,一邊將這種體驗描述為“像主題公園一樣”,我認為這正是它有效的原因; 有令人眼花繚亂的景象和偶爾的減速,在相應的洞拼圖中簡單地減少帶有徽章的關鍵項目,但大部分體驗是內臟和追逐序列的高辛烷值旋風。 該地區的高潮最後一戰甚至讓我享受了狙擊。 有一種哥特式的 Universal Monsters 氛圍會讓人們想起 惡魔城血源,但這裡的一切都是典型的生化危機。 這就像重新構想的斯賓塞大廈。 re_village_screen.jpg

該地區充滿了生化危機的工作原理,值得慶幸的是,遊戲以不那麼激烈但同樣令人興奮的部分跟進了它。 同名村莊更像是一個迷宮,您將在不同區域之間一次又一次地返回,以發現新的武器、裝備和寶藏。 它有助於展示遊戲關卡設計的實力; 完成一個區域並回到中央樞紐總是令人興奮的,那裡的街道上潛伏著新的壞人。 設計也很漂亮。 貝克牧場的所有令人身臨其境的小細節都在這裡,但分散在幾座房屋、穀倉和教堂中,以給人一種深厚的文化背景感。

其他部分也有自己獨特的身份,並涉足其他恐怖類型。 該遊戲充滿了心理恐怖、身體恐怖、超自然遭遇和典型的生化危機噁心時刻。 雖然它肯定是迄今為止最不腐爛的生化危機,但它也有相當多的污穢。 遊戲實際上受益於運行恐怖的色域; 你在一個地方呆的時間永遠不夠長,讓比喻和股票時刻感到疲倦,而進入下一個區域總是令人興奮的。 遊戲不遺餘力地剝奪你的力量,讓你感到極度脆弱,而且不只是重複同樣的渟吼來殺死生化危機中很常見的那種boss戰。 唐娜,遊戲的象徵性令人毛骨悚然的娃娃製造商,就是一個光輝的例子。 不用說太多,她的部分是遊戲中更具啟發性的時刻之一:它很奇怪,簡短,激烈,而且不僅僅是一點點情節劇。 還有很多 鐘樓 通常比系列更願意去。

不幸的是,儘管有所有偉大的時刻,但遊戲在不依賴於相同的老技巧的情況下講述了它的故事。 在遊戲的高潮前後,賭注上升到如此不可能的高度,以至於我們只剩下典型的動作電影節拍。 遊戲可能太害怕而無法真正避開生化危機公式 RE7 是一樣的,儘管我們談論它作為特許經營急需的改組。 隨著手榴彈和突擊步槍的引入,遊戲的華麗基調、華麗的花絲走廊和奢華的異教肖像被粉碎,就像一顆稀有的寶石。 這是令人失望的,但並不令人驚訝的是 Capcom 會依賴他們最擅長的事情:瘋狂的、巨大的遭遇以及健康劑量的湯姆克蘭西。

我也不能誠實地討論遊戲而不注意是什麼讓我不舒服。 伊森,作為一個角色,仍然和他一樣陳舊 RE7. 我從來沒有對他的原始外觀有任何異議,因為遊戲不需要像里昂或吉爾這樣的模特超級士兵。 但 村莊 似乎想以與這些角色大致相同的方式將伊森封為聖典,這是非常難賣的。 雖然我喜歡伊森二重奏,因為它們更大膽,更小的故事缺乏早期標題的一些轟動性,但我不能說我喜歡它們 因為 伊森。 伊森鬆弛的單線和對他周圍角色的一貫缺乏同理心只會進一步疏遠我和他。 公爵也沒有任何藉口,遊戲版本的商人來自 生化危機4. 公爵不能不說食物的教化力量,而他的大肚腩掛在他太緊的襯衫外面,似乎把他當作一個奇怪的怪胎,就像一個 9 英尺的吸血鬼和一個半條魚。 這是我在很長一段時間內見過的最蹩腳、最便宜的脂肪恐懼症。

然而,對於遊戲的所有問題,它提供了一些我會記住很長時間的真正精彩的時刻。 我不應該對像這樣的大型 AAA 遊戲感到震驚 村莊 會落入 AAA 陷阱,但有一些特別之處 村莊 感覺它可以擺脫特許經營自己骯髒的過去,並提供一些革命性的東西,如果不是更多的話 RE7. 但是,就像營地的所有事情一樣,也許我們會在一兩年內重新評估遊戲的平庸; 村莊 在適當的時候可能是一個邪教怪人。

生化危機村 由 Capcom 開發和發行。 我們的評論基於 PlayStation 版本。 它適用於 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 和 Stadia。

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