戰地 V 不知道它想對戰爭和法西斯主義說什麼 – 粘貼

戰地 V 不知道它想對戰爭和法西斯主義說什麼 – 粘貼

Battlefield V 不知道它想說什麼關於戰爭和法西斯主義”>戰地5 是一個混亂的遊戲。

不是 令人困惑 遊戲,特別是因為它取決於以玩家為中心的設計元素、計分器、目標標記、散佈在整個單人遊戲戰役中的鼻子日記,但是 使困惑 遊戲。 這是一款似乎並不真正知道它想對二戰說什麼的遊戲,即使它完全不害怕以接近真實感的細節來描繪它。

它的單人遊戲產品包括三個不同的戰役,重點是二戰初期的不同戰區(第四場戰役將於 12 月初推出)。 這是通過在不同觀點之間切換來展示戰爭規模的偉大嘗試,而且它看起來很混亂。

第二次世界大戰是一個關於衝突的神話,它在美國人的心理中根深蒂固,難以動搖。 從遊戲到電影再到廣受好評的迷你劇,我們已經看到了數以千計的對它的描述。 2000 年代初期有太多關於二戰的遊戲,以至於我們在過去幾年中看到的小“休息”感覺像是相對乾旱。 第二次世界大戰是一個宏大的故事,好人戰勝了壞人,它嚴重缺乏第一次世界大戰的主流批評,包括所有的混亂和戰壕。 第二次世界大戰是我們可以的戰爭 喜歡.

當然,問題是這真的不是一件好事。 是的,我知道,說渨ar 不好並不是什麼盛大的聲明,但是在看到了多少之後 戰地5 似乎無法確定二戰是勝利的嬉戲還是全球性的恐怖秀,感覺很容易再說一遍。

其他涉及二戰曇花一現的遊戲,如《德軍總部:新秩序》,試圖將戰爭的恐怖重新想像成與現代觀眾更相關的東西,將反納粹法西斯的全國動員與反法西斯的民眾動員進行比較。

這就是 戰地5 大多數都持平。 世界大戰 戰地5 仍然是一個專注於國家對國家的。 納粹的恐怖主要表現為戰時暴行,盟軍肯定對這種暴行負責:生命損失、暴力衝突和向受控領土擴張。 從某種意義上來說,感覺就像 戰地5對法西斯主義的唯一批評(如果你可以這樣稱呼的話)是法西斯主義帶來了國際衝突,而沒有法西斯主義本身的更具體的恐怖。

幾乎沒有批評,如果有的話 戰地5的單人戰役不僅以沖突本身為中心是糟糕的,而且即使如此也很輕鬆。 角色和畫外音詳細講述了戰爭本身的恐怖,但遊戲會在您爆頭時通知您,並在每場戰鬥結束時用標誌性的勝利號角獎勵您。 如果這是為了讓我厭惡戰爭,我不確定它是否在發揮作用。

主要戰役中納粹的法西斯主義大多被掩蓋了。 我們應該相信戰爭的起因主要是因為納粹的侵略性,而不是因為他們有什麼內在的壞處。 這有一定的誠實性(歷史上,大多數盟國與納粹德國保持著友好的關係,直到他們絕對不能,由於入侵或攻擊)但是當與圖像並列時,感覺遊戲做出的聲明很奇怪無畏的盟軍士兵為了行動的簡單榮耀而做正確的事情。

什麼 戰地5 缺乏的是對法西斯主義如何不僅在國際層面上而且在地方層面上的理解。 也許我對我的 AAA World War II 射擊遊戲太想了,但在 德軍總部 做對了,看到遊戲如此成功令人迷失方向 錯誤的。

挪威的競選活動 Nordlys 感覺就像遊戲展示了在佔領下生活的感覺一樣。 這顯然是同齡人中的佼佼者,因為故事將您設定為一名被監禁的挪威抵抗戰士的女兒,她的任務是從占領納粹政府的魔掌中救出您的母親。

戰地5 似乎無法弄清楚它想要的是一個勝利的戰爭故事還是歷史弊病的目錄,而且它拒絕深入研究它所描繪的有害意識形態的組成部分這一事實也無濟於事。 納粹只是戰爭中的另一種力量,即使在遊戲的單人遊戲中也是如此。 這是一個令人失望的提醒,在所有高清圖形之下, 戰地5 似乎沒什麼好說的。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *