我們需要更多首先是社交平台的視頻遊戲,其次才是遊戲

我們需要更多首先是社交平台的視頻遊戲,其次才是遊戲

在這些漫長而平凡的日子裡,像一條不斷拉長的米色走廊一樣延伸到不確定的未來,不能錯過與朋友一起出去玩。 特別是那種你沒有真正做任何事情的閒逛,不談論任何一件事只是一種 存在.

隨著我們繼續保持身體上的距離,我們可能很難用我們擁有的工具感受到社交的存在。 即使使用 Zoom 和其他更休閒的聊天應用程序,視頻聊天也會讓人感覺有些單調。 (對於我們這些有幸在家工作的人,下班後使用我們過去常使用的相同工具拜訪朋友 做工作 並不總是感覺很好。)通常情況下,我們坐在指定的視頻聊天點,靜止不動,從自我隔離中獲得交易報告,也許會拖著一隻貓或一兩個孩子。

但即使我們的辦公桌上沒有更多有趣的視頻聊天應用程序或像 Facebook 的 Portal 和它的漫遊眼這樣的創新,仍然有一些東西 別的 沒有得到傳達。 使用平面屏幕,我們幾乎無法感知彼此之間的物理自我。 事實證明,空間社交是我們可能認為理所當然的事情。 但多年來,遊戲界已經明白這一點。

現在比以往任何時候都更需要創造性的方式來感受與他人的存在。 整個危機對於遊戲行業來說似乎是一個巨大的機會,但對於更超凡的數字社交體驗來說,這不僅僅是下班後玩幾輪使命召喚的機會。 希望這些經歷可以如此富有想像力,以至於我們甚至不知道它們會是什麼樣子。

如果 VR 兌現了它早期的承諾,我們現在可能都生活在其中。 擁有某種共享虛擬領域的想法仍然是一個有效的想法,但事實證明,額外的硬件對於讓普通人參與(至少目前如此)來說太令人望而卻步了,即使是最酷的 VR 體驗也仍然是小眾的。 儘管如此,很明顯我們想要走到一起,不僅僅是在 Instagram DM 和電子郵件線程中,而且作為導航共享空間的化身。 不知何故。

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如果《動物穿越》的主流跨界成功有任何跡象,人們現在對虛擬空間有著巨大的胃口。 即使有任天堂真正痛苦的在線多人遊戲體驗,拜訪朋友、用網互相擊打並向他們展示你的新發現仍然是一件有趣和特別的事情。

在《動物穿越》中,這確實是一種超越各部分總和的體驗。 最後一次我真的笑了 無法停止 遊戲剛上線就去我妹妹的動物之森島。 儘管界面上的表情很少,角色限制也很苛刻,但她奇怪的幽默感還是設法突破了遊戲的局限性。 出於某種原因,這些限制使它變得更加特別。 當我離開她的島嶼時,我感到一陣悲傷,因為她離開了她有趣的小身體表現,在我自己的周圍跑來跑去。 這感覺與退出視頻聊天或通過文本退出對話不同。

這些經歷發生在個人層面,但也發生在集體層面,人們正在變得富有創造力。 《俠盜一號》的一位作家剛剛創作了自己的作品 遊戲中的動物之森脫口秀,配有自己的小型客用沙發和城市景觀。

紐約的一位開發人員甚至發起了一個完全在動物穿越島上舉行的開發會議。 就像一個普通的會議,“荒島 DevOps” 吹噓演講者、主持人甚至演講會在事後上傳到 YouTube。

許多玩家也在使用《動物之森》進行更親密的聚會,比如慶祝 齋月 和上個月的逾越節,或者只是將遠方的朋友或家人聚集在一個地方。

感謝所有來到另一個 @保護動物 蘇霍。 與來自世界各地的所有人交談和見面真是太可愛了 <3 pic.twitter.com/G9a8SNTFe0

— 拉米·伊斯梅爾 (@tha_rami) 2020 年 4 月 29 日

大流行向我們展示了主流虛擬存在的最佳位置可能不僅僅是類似 Zoom 的視頻會議,而還不是完整的虛擬現實體驗。 視頻遊戲,或更具體地說,視頻遊戲是 平台,現在似乎引起了共鳴,即使在那些不會認定為遊戲玩家的人群中也是如此。 最後一點很重要。

這是 Fortnite 製造商 Epic Games 一段時間以來一直在做的事情。 Fortnite 和 Animal Crossing 一樣,將非遊戲玩家帶入了圈子,這是有原因的。 當然,Fortnite 既有趣又令人上癮,但許多遊戲既有趣又令人上癮,而且 Fortnite 比許多這些遊戲難多了。

Epic 真正的創新在於其流暢的社交層,可將玩家跨平台無縫連接。 如果您可以說服朋友下載應用程序,那麼您就是在做生意。 當然,其他遊戲也能做到這一點(當然,我會想到 Minecraft 和其他遊戲),但現在時機就是一切。 Fortnite 的團隊正在巧妙地迭代其已經很好的想法。

今晚我應該參加皇家派對嗎……? pic.twitter.com/PQHmkrnF9X

— 托馬斯·韋斯利 (@diplo) 2020 年 5 月 1 日

本週,Epic 為 Fortnite 增加了一個新的故意寒冷的遊戲模式,稱為 Party Royale,一個新的島嶼,只是為了和朋友一起出去玩。 Party Royale 散落著適當滑稽的非致命武器,如可投擲的漢堡包和彩彈槍,是一個指定的空間,您可以在那裡進行一群人聊天,同時進行無意識但有趣的胡說八道,例如笨拙地踢足球(我這樣做了總共出於某種原因,陌生人 20 分鐘!)或駕駛虛擬 ATV 離開虛擬懸崖。

就像 Epic 的大逃殺遊戲一樣,這個島本身也非常奇怪,從海盜船到音樂節場地,五彩繽紛的燈光、巨大的霓虹舞者和非常迷幻的氛圍都擺滿了,莫莉不包括在內。 甚至還有一個免下車電影屏幕,就像主遊戲的另一個區域一樣,這可能預示著有趣的事情即將發生。 如果我們很幸運並且 Epic 將其擴展,Fortnite 最新的休閒在線虛擬空間可能會演變成非常有趣的東西。

Fortnite 是一款表面上是在人們殺了你之前殺了人的遊戲,但它也是一個音樂會場地,暗示了 Epic 將游戲作為一個多功能社交平台的更深入的想法。 該遊戲上個月舉行了最新的大型遊戲內表演活動,這次有一個摩天大樓高度的特拉維斯·斯科特 (Travis Scott) 表演,他在 Fortnite 地圖的田園風格變身萬花筒版本周圍進行了猛攻。 1200 萬人收看,超過了一年前在更溫和的 Marshmello 遊戲內 EDM 節目中播放的 1000 萬人。 不管你是否聽過他的音樂,這個極具視覺想像力的事件,從各方面來說,都非常酷。

對於任何在大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG) 上花費任何時間的人來說,這聽起來都很熟悉。 這些遊戲有著悠久而充滿活力的歷史,將大量的人聚集到持續共享的虛擬空間中並讓他們表達自己。 策劃服裝、裝飾空間,甚至圍繞遊戲風格和派系關係做出選擇,都是在其他人做同樣事情的虛擬世界中表達你是誰和你是什麼的方式。 作為一個玩魔獸世界多年的人,這對我們許多人來說是這款遊戲的真正吸引力。 遊戲本身的任務、地牢和其他都是次要的。

在十年前的巔峰時期,《魔獸世界》的活躍訂閱人數與收看 Travis Scott 活動的玩家一樣多,達到 1200 萬。 從那時起,遊戲迅速成為主流,到 2018 年底,Fortnite 擁有近 8000 萬活躍玩家。 在線多人遊戲本身也向前發展,主要是通過大片的第一人稱射擊遊戲的成功,這些遊戲通常是冷酷的、資金充足的、模糊或公開的軍國主義遊戲,通常會吸引一種遊戲玩家。 像 Fortnite、Splatoon 和 Overwatch 這樣俏皮的糖果色射擊遊戲的出現向休閒玩家,甚至非遊戲玩家伸出了援手,但在線遊戲仍有足夠的空間超越射擊遊戲。

Minecraft 的大受歡迎為合作遊戲開闢了一條道路,不僅因為構建東西非常有趣,雖然這也是事實,而且因為在虛擬空間中與朋友一起做任何新事物真的很酷。 像令人難以置信的《無人深空》這樣更糟糕的遊戲可以探索 Minecraft 為構建所做的一切,但由於獨立開發者的預算,關於多人遊戲的大想法只能到此為止。 從歷史上看,大部分行業資源仍然流向可靠盈利的軍用射擊遊戲。 但隨著世界的變化,趨勢也可能發生變化。 看看《動物森友會》的社交風水模擬卡在疫情爆發的頭幾個月的銷售額就佔據了主導地位。

對於提供共同社交體驗的遊戲來說,現在有一個巨大的機會,這種體驗足以吸引那些甚至不玩遊戲的人。 對於我們這些困在家裡的人來說,富有想像力的遊戲世界不僅可以讓他們擺脫當下的壓力,還可以在我們無法聚在一起時分享空間。

我們只需要更多的人來參觀。

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