我們玩的遊戲:Paste 團隊本週在玩什麼 – Paste

我們玩的遊戲:Paste 團隊本週在玩什麼 – Paste

Paste 團隊本週在玩什麼”>每週五 粘貼的編輯、工作人員和遊戲貢獻者分享了他們那一周玩的遊戲。 新遊戲和舊遊戲、電視和桌面遊戲、熱門遊戲和瘋狂的默默無聞、行動至上的指關節破壞者和緩慢而莊嚴的腦力激盪者:您每週都可以在 The Games We Play 中期待這一切。cross_the_grooves_gwp.jpg平台: PC, Mac, Switch

雖然我很難想到除此之外的任何事情 最後生還者第二部分 這些天,我不斷地回到一個更小的遊戲,叫做 穿過凹槽 上週出來的。 與最新的頑皮狗遊戲令人滿意但極其漫長的旅程不同, 穿過凹槽 不會超過幾個小時。 從你做出的影響你外表的基於個性的決定到你可以形成的各種關係,這是一部視覺小說,在微小的細節上有足夠的自由。

穿過凹槽,你是愛麗絲,她剛剛獲得了一張可以改變現實的黑膠唱片。 這份記錄是由一位前任寄給她的,她的下落和擁有這塊蠟的原因不明。 被神秘人物追趕以追尋具有時間改變能力的記錄,她踏上了尋找答案的旅程,關於那個突然離開她生活的愛人,就像記錄已經成為她的一部分一樣。

我很少重玩遊戲,即使是基於選擇的遊戲,以查看其他選擇的結果,但這款遊戲的故事迫使我反复刷新記錄。 演奏它感覺就像度過了一個溫暖的下午,在這個下午我與世界其他地方隔離開來,在聆聽唱片的能力中解放出來,享受它的樂趣。 我喜歡游戲在每一行對話後自動保存。 你無法扭轉記錄; 你只能前進或重新開始。 通常這會讓我感到厭煩,在這裡它只會增強遊戲的主題。 我看見 穿過凹槽 到最後三遍,好奇地發現最終華麗的視覺奇觀的所有各種節拍和音符,並輔以包容性和驚心動魄的神秘感。 遊戲貢獻者 Natalie Flores

darkest_dungeon_gwp.jpg平台:PC、PlayStation 4、Xbox One、Switch、Mac、iOS、Vita 最黑暗的地牢 從本質上講,這是一個關於與熵的不斷衰減作鬥爭的遊戲。 隨著你的勇敢冒險者隊伍越來越深入一座倒塌的莊園及其周圍地區的廢墟,那裡充滿了致命的敵人,它給他們和玩家帶來的壓力變得非常真實。 小說中的英雄,尤其是在經常像電子遊戲一樣精簡的媒體中,往往是不屈不撓的力量之塔,他們渴望迎接擺在他們面前的挑戰。 的字符 最黑暗的地牢另一方面,幾乎總是由他們獨特的弱點來定義。 與其說誰的優勢能夠在任何特定的交戰中贏得勝利,倒不如說是可以最好地管理誰的嚴重失敗以避免破壞整個黨派的問題。 你敢帶上那些因崇高妄想而忽視急需治癒的黨員的女貞女嗎? 還是自虐的十字軍和敵人一樣可能割傷自己? 每個任務都成為一個令人擔憂的平衡行為,以防止黨員的神經完全瓦解,這可能是一個恰當的比喻,也許是遊戲行業在強制執行期間如何對待自己的員工。

在基層, 最黑暗的地牢 被計算為是無情的,因為任何其他方式都將背叛其極其嚴峻,不祥的美學。 從開場時刻就可以清楚地看出,戰勝這種邪惡並不是在公園裡散步,但它也設法迎合了各種各樣的遊戲風格和派對組合。 每個英雄職業都有自己的用處; 甚至那些你可能永遠不會選擇使用的。 這一切都建立在一個適當的世界末日結論,並讓我們為 2019 年 2 月宣布的期待已久的遊戲續集進行了幾次擴展。細節很少,但希望到 2020 年的時候仁慈地接近尾聲,我們將知道什麼時候我們能夠回到令人毛骨悚然的環境中,與今年的真正恐怖行列相比,它不可避免地顯得更加溫和。 特約撰稿人吉姆·沃雷爾

垂死之光_Gwp.jpg平台: PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac

跑酷只是在電子遊戲中很酷的東西之一。 鏡之邊緣 真正為第一人稱平台如何既快速又優雅設定了高標準,然後 垂死的光 將殭屍和開放世界加入其中。 事實證明,這種混合正是我現在所需要的。

的開放世界 垂死的光 似乎在中東的一個末日中期城市。 這座城市廣闊而多樣,但幾乎在每一個轉彎和轉彎處都有完美的跑酷穿越機會。 跑酷是必要的,因為街道和小巷都擠滿了殭屍。 與他們戰鬥很有趣,但也很有挑戰性,因為用煙斗打敗殭屍可能不是解決這種情況的最佳方式。 所以,跑。

自由奔跑和跑酷的感覺真好 垂死的光 我很遺憾沒有早點接觸它,但至少我現在正在玩它。 一款有趣的開放世界遊戲,具有有趣的機制和大量的複選框,這正是我目前所需要的。 儘管如此,就像在現實生活中一樣,我們必須確保我們不會在晚上外出 垂死的光. 我不得不以艱難的方式學習。 遊戲貢獻者科爾亨利

a_way_out_gwp.jpg平台: PlayStation 4, Xbox One, PC

我家的 Couch co-op 最近被降級為一起觀看 JRPG 中的過場動畫並在可玩電影中做出愚蠢的聯合決定,因此下載 出去的路 開闢了一個全新的愚蠢協作世界。 上演一個荒謬的,三個臭皮匠式的版本 肖申克的救贖 之所以有趣,僅僅是因為這種兩人越獄遊戲的古怪(有時是馬車)遊戲玩法,可以讓一名囚犯與警衛一起開槍射擊,而另一名囚犯則在艱難的任務中掙扎。 它總是很有趣,常常令人興奮,而且總是過於誇張。 這就像玩一個糟糕的網絡程序,木訥的配音和瘋狂的情節點都是值得的,因為你可以和合作夥伴一起享受它的缺陷。 在這個與世隔絕的夏天,我一直是團隊遊戲的大力倡導者(我玩了很多 戰區),因此將其分解為較小規模的 RPG 既令人滿意又輕鬆,足以在監獄工業綜合體中提供一些愉快的時光。 電視撰稿人雅各布·奧勒

tlou2 2.jpg平台: 遊戲機 4

也許你聽說過這個?

所以我們已經寫過幾次關於索尼的新殭屍遊戲了 粘貼. 娜塔莉·弗洛雷斯 (Natalie Flores) 回顧了它,我抱怨它有多長,而且我還寫了有史以來最重要的一篇關於這個或任何其他電子遊戲的文章。 猜猜看:我們還有更多即將推出。 我們玩的這個済遊戲的重點之一是突出顯示我們本來沒有空間的遊戲,或者快速回顧一下現在不一定需要完整文章的舊遊戲。 所以,是的,我並不是特別喜歡在這裡拋出目前最大的遊戲,但我真的沒有什麼可以寫的了。 最後生還者第二部分 這是我過去兩周唯一玩過的遊戲,因此也是我現在唯一能寫的遊戲。 這就是全部,儘管事實上我根本不喜歡它。

有一個很好的地方 尊重 關於 最後生還者第二部分,但很少真正享受。 這是一個技術奇蹟嗎? 當然。 寫作和表演是否比大多數類似的渃inematic遊戲更高? 你打賭。 當我試圖從一群狼、疤痕或感染者中倖存下來時,我所感受到的緊張感,以及當我成功刮擦電子遊戲核心的渞風險和獎勵之癢時所感受到的壓力嗎? 絕對地。 它是否仍然是一種無趣的、自我嚴肅的對痛苦和苦難的渆探索,拖了太久,如果不考慮造成它的可怕的過度工作文化就不可能玩? 哦,是的,正如我最喜歡的 80 年代流行文化偶像所說的那樣。

最後生還者第二部分 代表了此類電子遊戲的最佳和最差。 它在重磅遊戲開發的技術方面非常擅長,但要實現這一目標,它必須摧毀製作它的人的所有工作與生活平衡的概念。 它致力於超越大多數遊戲中的直白人視角是真實且值得稱讚的,但其自以為是的聲望電視裝飾直接融入了這種文化。 這是一個很難玩的遊戲,但也很難停止玩它。 這是一個棘手的矛盾盒子,而我是 很高興 我不必寫我們的渙官方評論。

我還沒有完成。 我不知道我是否真的會完成它。 不過,我知道我會在接下來的幾天裡用它的遊戲吉他挑選 Je Suis France 歌曲。 高級編輯加勒特·馬丁

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