國際商務:在世界上最大的比賽中了解電子競技 – Paste

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從遊戲的起源來說 星際爭霸 mod,將其出售給 Valve,發布其官方續集, 刀塔 2成為電子競技寵兒的速度與其快節奏的動作一樣快。 國際錦標賽是由專業團隊組成的年度錦標賽,自 2011 年才舉辦過,但憑藉其 2000 萬美元的大獎,您會猜想它的存在時間要長得多。 來自世界各地的團隊齊聚一堂,希望有機會獲得財富和電子遊戲的榮耀,成千上萬的人擠滿西雅圖的 Key Arena 觀看比賽。

作為國際賽事舉辦地附近的居民,我一般都知道該活動的舉辦。 不過,由於對 MOBA 遊戲缺乏特定的興趣,我從來沒有採取額外的步驟來作為記者報導它。 但隨著國際賽越來越受歡迎和成功,電子競技現像變得越來越難以忽視,比賽期間每天都有大量的人群往返西雅圖中心。 今年,出於記者和當地人的好奇,我聯繫了 Valve 以獲得通行證。 是什麼讓電子遊戲展覽吸引人? 當您自己可以玩遊戲時,為什麼還要看別人玩遊戲? 我希望找到答案。

純粹是運氣好,我在 Fnactic 和 Team Liquid 之間的一場比賽開始前到達,我來到了樓梯底部的新聞區。 在前往 Key Arena 之前的片刻,我一直在電視上觀看奧運會,從屏幕到體育場觀眾的突然轉變是超現實的。 這不是製造的張力本身; 華麗的剪輯和想像中的競爭很俗氣,但對於看過 ESPN 的人來說並不陌生。 但陌生甚至不和諧的是,看到這些相同的製作技術應用於電子競技:針對不可思議角度的大膽照明凝膠,巨大且昂貴的高清攝像機,新聞台和大屏幕。 我的同齡人中的書呆子和極客是在外面長大的。現在我們進入了。隨著遊戲成為主流,這是我尚未處理的不可避免的第二代轉變。

上面是一段視頻片段,突出顯示了其中一名球員。 它是用 Sportscenter 上的人類興趣片的所有嚴肅感傷精心製作的。 比賽結束後不久,球隊就被護送上舞台,電視攝像機在距離球員臉幾英寸的地方盤旋,而附近的燈光則戲劇性地穿過競技場。 爬上平台樓梯,把自己塞進比賽地板上的小玻璃盒子裡,他們似乎對人群的噪音免疫。

這是我第一次看 DOTA,我不確定會發生什麼。 我對 MOBA 的唯一體驗是我度過的短暫的一個月 戰鬥出生,而且我在適應快節奏的遊戲之前往往需要很多私人熱身時間。 MOBA 很難看,就像它們很難玩一樣。 有大量的活動需要處理。 但是,就像玩 MOBA 一樣,一旦你有一點時間,解析屏幕上的元素就會變得更容易。

時間。 頂級球員 刀塔 2 在 Steam 上已累計玩遊戲近 9000 小時。 歷史上最偉大的運動員只能粗略估計他們投入訓練的時間。 在隱私的面紗下,他們秘密準備,獲得對對手的戰略優勢。 但 刀塔 2 玩家沒有這樣的優勢。 他們的培訓時間經過視覺量化,留下了全世界都可以看到的數字足跡。 驗證。 嚮往。 征服。

隨著團隊開始分散在虛擬戰場上,我安頓下來觀看和學習。 即使對比賽只有基本的了解,其他觀眾的能量也具有感染力。 對一支球隊或另一支球隊沒有忠誠度,我可以在一場比賽的基礎上自由地享受動作,並且隨著體育場地板上的播音員(在電子競技術語中稱為渃asters)的評論,我很快就抓住了. 每一次激情四射、糾纏不清的群毆就像看著雞舍裡爆發的一場戰鬥。 你不知道它是如何開始的,也不知道誰贏了,但它在持續時肯定很有趣。

第一場比賽結束後,我起身伸展身體並散散步。 今年夏天西雅圖的天氣一直很好,西雅圖中心廣闊的草坪上有一個巨大的電視屏幕播放比賽。 結合軍械庫廣場的食物和飲料以及近處背景中完美的太空針塔,我很想停下來在附近樹蔭下觀看。 但這似乎浪費了完美的媒體通行證,所以我繼續前進,回到新聞入口。 一扇鋼製的籠門通常是為到達 Key Arena 的運動員和表演者保留的,我每天在去單軌列車的路上都會經過它。 然而,今天是我第一次使用它。

就在我的左邊,在我的左邊,延伸著另一個令人討厭的活動製造戲劇,一條長長的紅地毯從街道通向競爭對手的豪華套房。 我想起我在公寓屋頂上度過的許多夜晚,看著海鷗每晚離開海灘到 Key Arena 的棲息地時遷徙。 地毯是一個樂觀的選擇,如果不是吸收性的,也是如此。

為下一場比賽做好準備,我感覺不像是個騙子。 體育場內其他觀眾的熱情令人生畏,但許多人似乎隨心所欲地來來去去,邊吃邊吃或在外面休息抽煙邊玩 口袋妖怪GO. 憑藉草坪上的投影屏幕和數天數天的數十小時比賽,他們不會感到被束縛在座位上是有道理的。 當我看著他們時,我突然想到,國際賽與 PAX Prime 或 Twitch 或任何其他遊戲玩家用來集會和聚集的事件或藉口沒有什麼不同。 大量感興趣的參與者使它看起來值得對下一件大事的狀態進行無休止的思考,但實際上,它只是一個閒逛的地方。 這是一件大事,但與此同時,這真的沒什麼大不了的。 直到現在我還沒有弄清楚如何處理電子競技的現象; 一方面它給人們帶來快樂,不會傷害我個人,另一方面很難不反感虛擬空間中的正式競爭。 對於我們很多人來說,這就是我們追求電子遊戲要避免的。 但是,當同一個看似分裂的競爭將這麼多人聚集在一起時,就很難說電子競技毫無意義或有害。

我在餘下的時間裡更舒服地度過了我的皮膚,享受著興奮和腎上腺素的小爆發,無論我是否理解屏幕上發生的事情。 即便是獨自坐著,也能感受到被人一擁而上的友情,和我許下同樣的願望。

Holly Green 是一名記者、編輯和半專業攝影師,居住在華盛頓州西雅圖。 她也是作者 Fry 分數:視頻遊戲 Grub 的非官方指南。 你可以找到她的工作 Gameranx,多邊形,無法獲勝,以及其他電子遊戲新聞出版物。

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